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terça-feira, 31 de julho de 2012

Entrevista com Pavel Sebor, CEO da SCS Software

              Bom pessoal essa entrevista foi feita por RAFAEL BRUSQUE TOPOROWICZ  ,
para quem não lembra desse grande nome....Esse eo rafa ... ou melhor o rafael brusque,oque fez o mod Brusque TS e diversos mod´s,o grande editor e criador de mod´s para variaveis simuladores,que trabalhou com roberto restanho do EAA.
     poisé pessoal o rafa mandou um e-mail para a scs soft ,pedindo uma curta entrevista,e essa entrevista foi concedida (aceita) pela scs soft,e ainda por cima a entrevista com  o dono da SCS software, o senhor PAVEL SEBOR.
   pessoal foi uma grande entrevista ,com enorme importância para todos nos ,com respostas de diversas formas sobre nossas enormes duvidas ,como descrito na entrevista lá está a respostas do passado -presente,[inclusive] o FUTURO, porque ainda não tem esse simulador online,progressivamente o modo multiplayer.-.
ABAIXO A ENTREVISTA RETIRADA DO BLOG:  http://blogdocaminhoneiro.com do meu grande amigo RAFAEL BRUSQUE!!!


abaixo letras descrito pelo grande amigo rafael brusque
   -  rafa             Hoje tive a felicidade de obter resposta de um email que enviei a SCS Soft. Enviei esse email pedindo uma           curta entrevista sobre a história e as pretenções da SCS para o futuro dos jogos de caminhões. Posso dizer que o Pavel Sebor, presidente da SCS é uma grande pessoa, além de ser muito humilde, pois respondeu meus emails prontamente.
Eu troquei alguns emails com ele, desde alguns dias, e dia 20/04 enviei o email com a entrevista, contendo oito perguntas. Recebi a resposta hoje, pois como ele mesmo disse, estão tendo muito trabalho para o desenvolvimento do Trucks & Trailers e do Euro Truck Simulator 2. As respostas que ele me deu vão sanar algumas dúvidas dos jogadores, além de mostrar mais uma vez que a SCS é uma empresa aberta para os jogadores!!!
                                                                 PAVEL SEBOR
    
RAFAEL BRUSQUE ?...R-PAVEL SEBOR ABAIXO
   PERGUNTAS:
  1 – Quando surgiu a vontade de criar um simulador de caminhões?
Quando começamos a SCS Software, o plano era construir uma empresa de tecnologia, erámos apenas alguns programadores que faziam código gráfico. Mas depois decidimos mudar o foco e começar a construir jogos completos. Então, tivemos que contratar também alguns artistas para construir uma equipe com vasta gama de habilidades. Abordamos editores, à procura de trabalho para contrato por um jogo, qualquer jogo, basicamente, e um dos primeiros tipos de jogos que foi solicitado para nós foi um jogo de caminhões de longa distância de condução. E desta forma o jogo Hard Truck 18 Wheels of Steel nasceu, sendo o nosso primeiro simulador de caminhões. Isso foi há quase 9 anos! O jogo foi um sucesso modesto, e a editora queria continuação, e assim começamos a longa série 18 Wheels of Steel.
 2– Por que os primeiros títulos foram sobre caminhões americanos?
            Essa não foi nossa escolha, foi devido à editora americana e sua necessidade de ter um jogo interessante para os clientes norte-americanos. Só mais tarde, quando já não eramos totalmente dependentes do dinheiro da editora, tentamos fazer nossos próprios jogos, em primeiro plano o pequeno Bus Driver, e depois maiores, como o Euro Truck Simulator. Fazer jogos com nosso próprio dinheiro, sem editores para financiar a obra, era um risco enorme, mas, felizmente, até agora está dando certo.



3 – Agora com o blog, é mais fácil ter idéias para novos empreendimentos? A grande quantidade de informações e solicitações recebidas pelo blog ajuda ou atrapalha o trabalho de vocês?
                Ler os posts no blog é uma inspiração, definitivamente o diálogo com a comunidade de fãs é muito útil, mesmo que seja um grande tempo consumido. Muitas vezes encontramos um feedback muito útil lá, sugestões de coisas para corrigir, e sem o blog, trabalhariamos cegamente e sem saber corrigir as coisas problemáticas.                                
                                   

4 – Como você vê a pirataria? Pois mesmo com preço baixo, os jogos de vocês são pirateados.
A pirataria é um problema, mas todos os desenvolvedores de jogos e editores estão à enfrentá-lo, então não estamos sozinhos. É lamentável, mas nós podemos apenas esperar que ao longo do tempo, os nossos jogadores compreendam que se eles querem que nós melhoremos e desenvolvemos jogos ainda melhores, não há outra maneira de nos ajudar senão com o pagamento do nosso trabalho, comprando nossos jogos. A SCS Software está investindo todo o dinheiro de volta em desenvolvimento imediatamente quando ela chega, e o Euro Truck Simulator 2 é um projeto muito faminto financeiramente que facilmente engoliria um orçamento maior, se o tivéssemos.
5 – Você pensa em criar um sistema mais seguro contra a pirataria dos seus jogos?
Estamos pensando nisso, mas, ao mesmo tempo, não queremos punir os clientes pagantes, pedindo-lhes para lutar com um sistema que poderia lhes causar problemas.
6 – Os jogadores brasileiros podem sonhar com um futuro “Brasilian Truck Simulator”?


Estamos conscientes de que o Brasil é um país muito grande e com a indústria de transporte muito forte. Sabemos também que temos um monte de fãs no Brasil. O número de visitantes no nosso site scssoft.com do Brasil é muito alta, por exemplo, pelos registros do servidor, vemos que em Abril, tivemos mais visitantes do Brasil do que tivemos da Alemanha!
Infelizmente, mesmo que tentemos, não podemos encontrar um distribuidor no Brasil para os nossos jogos. Nós pedimos sugestões dos fãs, e tenho algumas dicas sobre distribuidoras brasileiras de jogo, mas até agora não conseguimos obter respostas para as nossas tentativas de se comunicar. Seria um bom começo para poder oferecer aos nossos próximos jogos para os fãs brasileiros para a compra nas lojas, e o sucesso de mercado pode nos motivar, no futuro, a olhar mais de perto as oportunidades de desenvolvimento para o Brasil ou até mesmo todo o sul da América.
7 – A SCS começou a ouvir os jogadores para desenvolver a novo ETS2. Isso ajudará as vendas?
Temos sempre tentado ler os comentários dos sites de fãs de jogos de caminhão, sempre tentamos ouvir a comunidade. Mas nunca esteve em nosso poder implementar todos os desejos da comunidade, isso é outro assunto, mas sempre mantivemos os fãs em mente. Somos uma empresa pequena, levamos tempo para melhorar os nossos jogos, mas com cada geração de jogos, tentamos ficar melhores e mais próximos do ideal. Nosso blog agora nos oferece um novo canal de comunicação em dois sentidos, já não apenas passivamente, mas também conseguimos um feedback, e achamos que o envolvimento da comunidade pode realmente ajudar-nos a criar um jogo melhor, e eventualmente até mesmo conseguir mais vendas.
8 – Para um futuro não muito distante, podemos sonhar com o jogo online?
No futuro imediato, eu acho que o modo multiplayer não é muito provável. Ele trás de volta para os problemas mencionados acima. Multiplayer é uma grande característica, muito grande para uma empresa do nosso tamanho. Com o enorme tamanho do nosso mapa, e com o tempo que leva para entregar a carga, os jogadores precisariam gastar muito tempo no modo multiplayer para conseguir algum progresso. Em vez de sessões isoladas, com o modo online devidamente implementado, seria necessário algum tipo de jogo onde os jogadores possam entrar, fazer logoff, e depois voltar novamente. Basicamente, nós precisariámos escrever um MMO para fazer certo e para as pessoas serem felizes. Esta é uma grande tarefa, todos os nossos programadores fariam apenas isso e nada mais se quiséssemos tê-lo para o nosso próximo jogo, e ainda há tantos outros recursos de alta prioridade para colocar em prática. Portanto, estamos de volta onde começamos – com a melhoria da qualidade nos nossos jogos, e com índices de pirataria baixando, espero que a gente vai começar a ganhar dinheiro o suficiente para ser capaz de financiar os nossos projetos no futuro, para podermos contratar mais programadores e adicionar ainda mais recursos que os fãs estão pedindo, inclusive multiplayer.
   Pavel Sebor
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  Mais uma vez agradeço a SCS Soft pela oportunidade. fiquei muito feliz em obter resposta e conseguir essa breve entrevista com o Pavel Sebor.
 Essa foi a grande entrevista com o PAVEL SEBOR
               Essa entrevista tirou muitas duvidas concerteza e deixou a gente mais anciosos com o futuro.
todo esse conteúdo foi tirado do BLOG DO CAMINHONEIRO do RAFAEL BRUSQUE TOPOROWICZ 
BLOG DO CAMINHONEIRO ,FIQUE ATUALIZADO COM O MUNDO REAL DOS CAMINHOES NOVIDADES-REPORTAGENS,ESTRADAS BRASILEIRAS E ENTREVISTAS PELO RAFAEL BRUSQUE!!
FIQUE ATUALIZADO SOBRE O EURO 2 NO NOSSO BLOG AQUI MESMO OU ENTÃO DIRETAMENTE DA FONTE O BLOG DA SCS SOFTWARE
 Gostaria de agradecer muito o Rafael brusque por liberar a postagem dessa entrevista no meu blog a vc´s amigos do blog pela atenção,pela visita,por tudo muito obrigado ,
um forte abraço  A VC´S AMIGOS DO BLOG e ao RAFAEL BRUSQUE.
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BY_LANH ROMÃO.






terça-feira, 24 de julho de 2012

ETS2 filme Jogabilidade

                       Amigos da Excalibur Publishing , o nosso parceiro de publicação do Reino Unido, começaram a nos ajudar com os testes os primeiros betas do jogo (graças Tim!), e eles também estão a começar a aquecer o seu mercado para a existência de Euro Truck Simulator 2 (graças Chris !). Material promocional tem que sair bem antes do lançamento do jogo para ser eficaz, muitas vezes os jogos são sensacionalistas bem à frente do tempo que atingiu as fases de desenvolvimento finais de pós-produção e testes. Excalibur está planejando publicar uma série de imagens e filmes de Euro Truck Simulator 2, eles ainda lançaram uma dedicada página ETS2 em seu site para ele. Para começar, eles criaram um filme legal vale a pena mostrar aqui.Enquanto a equipe da SCS está muito ocupado realmente terminar o jogo e processamento de feedback de (até agora) testes internos, nossos editores, sem dúvida, produzir mais e mais material que também pode recomendar aqui no nosso blog.
     VEJA O VIDEO É SE SURPREENDA-SE ....
Um grande abrasss do LANH ROMÃO
    

terça-feira, 17 de julho de 2012

sábado, 7 de julho de 2012

Sim, precisamos de mais tempo (EURO TRUCK 2)Noticiario SCS soft

                         Euto Truck Simulator 2 não estará pronto para lançamento no mercado em agosto.Esta foi uma estimativa honesta feita no início deste ano que nós fornecemos aos nossos parceiros de publicação, e que tenho anunciado aqui neste blog. No entanto, percebemos que precisamos de mais tempo para completar o jogo na qualidade que queremos alcançar. Por favor, aceitem nossas desculpas para manter suas esperanças de alta e depois desapontá-lo. Estamos comprometidos com a entrega de um jogo acabado e polido acima de tudo, e enquanto a decisão de adiar ETS2 lançamento não foi fácil, que é a coisa certa a fazer. Pode haver algumas reações negativas agora para este atraso, mas pensar sobre o que aconteceria se nós lançamos o jogo com bugs importantes - que todos vocês vão berserk atacando-o e nossa reputação e os negócios pode ser danificado além do reparo. É realmente melhor para dar-lhe um jogo que é divertido de jogar sem grandes problemas.Precisamos do jogo de sucesso se SCS Software é permanecer no negócio e continuar a desenvolver jogos de simulação. Cada passo ao longo das matérias maneira. No momento, acho que vai demorar mais um mês de testes e ajustes para obter o jogo completo, possivelmente empurrando a data de lançamento em setembro. Mas isso ainda é nosso melhor palpite, não uma garantia - o jogo é feito somente quando ele é feito. Nós somos apenas seres humanos, fazemos o que podemos para construir o jogo de acordo com a visão que nós começamos, e não é nenhuma tarefa pequena para nós, com certeza. Obrigado por sua paciência e lealdade contínua -. estamos fazendo isso por você Seu sinceramente, Pavel Sebor CEO, SCS Software PS: Talvez essas imagens não podem ter uma chance para compensar a má notícia, mas aqui está algumas fotos do processo de compra caminhão para animá-lo um pouco:
                                      
                                      
                                      .
by...LANH ROMÃO ______________________________